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关于去日本学游戏的疑问

问题目录:

1、为什么要去日本学游戏?在日本学游戏有哪些优势
2、程序?策划?美术?你要学的是什么方向?
3、在日本有哪些开设游戏研究相关专业的大学
4、是否要选择去专门学校?

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现代游戏产业是一个高速发展,正在走向逐步成熟的产业,当然也在面临各种各样的变化,各个大学也开始逐渐思考游戏的社会意义。无论是中国还是日本,逐渐有一些高校开展了游戏专业课的设置。

 


 

 

1、为什么要去日本学游戏?

世界顶尖的电子游戏产地,一个是美国,一个就是日本,还有一些顶尖的公司分布在其他地区,但是主要集中在日本和美国。而世界主流的游戏设计,也按照设计的侧重点分为两路:一路是日系游戏,注重玩法和趣味性;一路是欧美系,注重表现和技术。

虽然中国游戏行业,在技术实力和美术实力上,都提升到了国际前列,但我们的游戏设计能力的理念还不够多元化:简单来说,就是我们现在只有氪金手游的生产模式和生产思维,我们还没有成熟而全面的游戏开发体系和思想。

在中国,能够组织一个团队来开发3A游戏的制作人,或者设计能力能够独当一面的主策划,这样的人才可以说是凤毛麟角;而且我们国内市场,没有成熟的3A生产线:没有丰富的研发经验、没有成熟的宣发策略和渠道、没有雄厚的资金投入等等。日本对游戏的思考方式、对游戏的设计思路、对游戏本质的思考、对游戏的评价方式等等和中国有很大的不同,日本的游戏产业模式也和中国不一样。

日本有着成熟的游戏产业,也有成熟的游戏教育产业。

 


 

 

2、程序?策划?美术?你要学的是什么方向?

在思考进学之前,你首先要了解的是目标学科的领域分野。

在国内,一般游戏分工分为三大领域:程·策·美(程序,策划,美术)。在日本,分类也大致相同,他们的程序员是プログラマ,策划是プランナー,美术是デザイナー,每个领域分工还有一些细分领域。

而对应的学科分野,程序员可以攻读情報工学类专业,美术则遍布整个艺术领域,无论是平面设计、2D原画、还是3DCG,甚至涉及导演、音乐等领域。但是策划,无论是プランナー(planner)还是プロヂューサー(producer),在日本很少有研究这两个领域的研究科。

还有一个值得注意的是,Game design的日语片假名ゲームデザイン,和Game design或者游戏设计完全是不同的意思,ゲームデザイン不是游戏策划,用机翻的“游戏设计”去搜索引擎搜结果会被误导,然后找到武藏野、多摩这类顶级的艺术院校。虽然多摩武藏野也有带交互、视觉的老师可以做游戏,但是要记住,ゲームデザイン不是游戏策划。

 

 


 

 

 

3、在日本有哪些开设游戏研究相关专业的大学

日本的游戏进学,和中国也不大一样。在日本学游戏有两种方式,一种是进入开设游戏研究相关专业的大学,另一种是进入专门学校

日本有很多可以学游戏的大学,这里介绍几个比较知名的:

(1)东京工艺大学

东工艺是比较全面的一个大学,游戏是一个大专业,但是东工艺每年大学院只招12人,游戏专业一般2~3人不等。2021年度1期入试总共只招了1个人。

东工艺下面程序策划美术三个方向都有,东工艺的策划方向在日本各大高校里面算是比较牛逼的,主要是因为有岩谷彻教授坐镇。岩谷彻老师是著名的街机游戏《吃豆人》的游戏设计师,曾担任过东京工艺大学游戏学科的教授以及日本デジタルゲーム学会、也就是日本电子游戏学会的会长,尽管他2020年开始就不任教了,但东工艺之后会继续有业界的大佬来参与教学。比如三大ACT之一的《忍者龙剑传》制作人吉泽秀雄,已经开始在东工艺任教了。

东艺大将游戏专业分为两个大领域:ゲーム開発技術、ゲーム企画制作。一个是面向技术,一个是面向策划和制作。(具体考学相关信息、募集要项具体就不在文中展开了,有需求的可以私信问我。)

东工艺的学术水平中等偏上,制作水平顶级,我玩过他们的一些毕业生作品,是各大游戏类专业里面,毕业作品体验最好,最有趣的。

(2)数字好莱坞大学

简称“数好”,这个大学的名字听起来像是个野鸡大学,但它的的确确是教育部承认的日本正规大学。

个人对数好的评价感觉和东工艺打个五五开,这学校前身是专门学校,比较注重学生就业和个人技能培养,以及商业化方面(东工艺前身也是专门学校,但是是偏摄影方向的)但是学术方面不如东工艺。

数好毕业展上展出的毕业生作品无论是数量还是质量上都让人印象深刻。

(3)宝塚大学

宝塚大学也是东京圈游戏名校了,东京御三家。

不过宝塚是这三个里面最菜的,游戏专业水平和上面两位比稍微次一些的学校(个人主观评价),但总体也是非常强的。

宝塚大学的游戏美术还不错,漫画专业战斗力很强。这学校强在漫画和插画,游戏稍显薄弱,但是在宝塚游戏也是一个大专业,所以能够分配的资源也是不错的,在东京圈很有名,地理位置爆好,在新宿核心地带。

(4)东京大学

几乎不需要介绍,综合实力是日本乃至全亚洲最高学府之一,世界一流名校。本科阶段能学到游戏方向的东西不多,但是研究生阶段可以研究的东西不少。游戏技术相关的教学基本上是关于底层的,美术类几乎没有,策划也不多,但是学术研究非常厉害,是个安心做学术的好地方,国立大学,学费便宜,当然,不好考。可以研究游戏化、严肃游戏表象文化论(游戏世界观)。

(5)大阪电气通信大学

东京电玩展(了解游戏的知道这个展的意义吧)的常客。而且它也是把游戏列为一个大专业的,放在综合情报学部下(数字艺术动漫学科、数字游戏学科、媒体电脑系统学科)。对游戏的重视程度非常高。

(6)立命馆大学

在立命馆大学的映像专业,下面有游戏方向。立命馆算是日本一流的大学了,关关同立嘛。对日语要求比较高。表象文化论也不错,吉田宽教授在去东大以前就在立命馆执教。

(7)东京造型大学

东造的媒体设计专业有专门做游戏的老师。东造属于艺术类院校,比较重视美术,考的话也需要一定的美术基础才行。策划和程序方向不太行。

 

再次一级的,尚美(ゲーム制作、ゲーム音楽)、东工科(Computer graphics、AI)都是在游戏领域小有名气的。

 


 

 

 

4、是否要选择去专门学校?

日本的专门学校和国内的技校有非常大的区别。

在国内,可能有种偏见是只有学习不好才去学习技术。而在日本,专门学校和日本的大学本科是平级的教育机构,讲的课是和本科生基本同段位,定位不同。

本科是偏重学术和理论,专门学校偏重技能。二者教学内容有重叠的部分,又互有长短。专门学校进去了,周围的同学基本上是日本高中毕业的学生,专门学校的授课速度我个人感觉比较慢,点名批评HAL,我GMS引擎课,自己10天把一学期的课自学完了,学了半年就退学就职了。当然,如果你什么都不会,日语也一般般,那HAL还是可以选的。

专门学校的毕业文凭称之为专门士、高度专门士,这种文凭和大学学部毕业证在日本具有同等学位效力:一种证明你的学习能力和研究能力,一种证明你的职业技术。所以专门学校并不是国内认为的那种,只有成绩差的孩子才去的,而是抱着要学得一技之长的心去的。

客观地说,专门学校有利有弊,需要根据你自己的需求进行取舍:

优点:

【专业技术】

专门学校更注重学生的实技能力,而不是研究能力。在专门学校认真学习了之后,自己的技术会得到很大的提高。

这种技术提高,对两个方面有好处:

+ 如果你要在日就业,那么实力就是最好的就业凭证。
+ 如果你要考大学院,那么可以为制作作品集而准备。

【术语学习】

在专门学校学习,因为是专业技能的学习,所以一定会接触到大量的专业术语,无论是游戏本身,还是计算机原理,亦或是不是在游戏相关的专门学校学习。无论是准备就业,还是准备考大学院,有一口流利的日语以外,脱口而出且准切的术语会让他人觉得这个人非常专业。

【签证更新】

专门学校是可以合法提供留学签证的教育机构,而且按照专门学校的就学市场,可以下发2~4年时长不等的留学签证。所以如果需要更新签证,专门学校也是不错的选择。

【就业保底】

专门学校在日本的一大特点是极高的就业率,一般的专门学校的就业率可以高达90%,部分专门学校会以100%就业率来宣传自己。所以如果入学专门学校,最终没有考上大学院的情况下,可以考虑在日本就业,避免数年日本求学的努力全部付之东流。

缺点:

【学费昂贵】

专门学校的学费,尤其是优秀的专门学校,通常非常昂贵。个别专门学校的学费甚至可以和私立大学有的一比,通常年费在100-170万不等。

【文凭认证】

专门学校的文凭,是不被国家教育部承认的学历。也就是说,虽然你有一身技能,但是国家无法给你下发对应的学历证明。这也是大多数留学生不愿意就读专门学校的原因。

 

综合以上,实际上专门学校适合以下几类情况:

1.语言学校签证即将截止的同学
2.想要在大学院转向技术类专业但是没有实技的同学
3.口语基础薄弱、对专业术语不了解的同学
4.立志要在日本就业的同学

尤其是游戏专业,在大学院的学术深度不深或者进学感觉有难度的情况下,先选择专门作为后路,是一个不错的选择。既可以训练自己实技和动手能力,做好充分的技术准备,也可以学习术语和练习口语。

而近年来,网易、腾讯等中国国内游戏巨头也渐渐承认日本专门学校的文凭,所以对于想学习游戏的同学而言,专门学校也是值得考虑的。

 

介绍设置游戏专业的日本大学